边看keyshot渲染课程时边练习时,发现keyshot2026在使用“凹凸添加”时,无法调节比率,只能直接显示。把模型换到keyshot2025的时候,显示就是正常的。

图一:keyshot2025,用拉丝+渐变做的一个耳机罩的褶皱

图二:keyshot2026,同一个文件,用拉丝+渐变做的一个耳机罩的褶皱,颜色渐变没有应用到拉丝纹理上

图三:keyshot2025,用木纹和圆形拉丝做的两层不同的纹理

图四:keyshot2026,同样是两个纹理+凹凸添加,用颜色渐变分成两层,但是两个纹理叠加在了一起。
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