制作贴合产品造型的贴纸,本质上就是针对曲面表面进行展平/压平
前置阅读:以下三点为可用于展平/压平的曲面类型。
单曲面。直接辗平即可,单曲面可无损耗展开。
单一双曲面。可以使用压平(Smash)命令或压平双曲面(Squish)命令进行强行展开;
多重曲面。需要做转换处理。
注意,双曲面是无法做到100%展平的,哪怕是在其它软件比如blender进行网格面展UV,也只是理论值的展开,制作成平面物料也是无法做到包裹回原曲面造型。因为UV交接部位会出现延展/收缩的情况。因此,进行造型的时候,依然是要尽量避免提取复杂曲面进行元素处理。
本文着重讲解多重曲面的转换处理。
多重曲面直接展开或者压平,都会出现曲面炸开的现象,其本质上就是炸开多重曲面后再展平单一曲面,实际上并不能直接使用。如下图案例曲面展开后效果。
因此,我们需要使用网格这个中间载体,进行转换。流程如下
1.曲面(多重曲面,双曲面)重建为一整块网格。如果需要把曲面弧度展开更加接近原曲面的过渡,把可以数量提高到5000到10000之间,把边缘精细度调高。
2.Squish压平网格面。
3.提取网格边框。如果没有特别精度要求,到这一步就可以结束了。如果追求细致效果,可以继续下一步。
4.网格转换成细分面。
5.提取细分面边框。此时这个就是可以用来制作的平面物料轮廓了。
对比:网格面和细分面的边框对比。由于网格面的边框是网格边的直线段组成,过渡会很生硬。
注意:以上每一个步骤都会有操作损耗,毕竟双曲面是无法100%展平,这是要理解的基础点。该方法只用作制作平面物料。大家在工作中灵活调整结合运用即可。
封面:Photo by Ricardo Gomez Angel on Unsplash
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怀疑你在监控我,昨天刚遇到双曲面标签的问题
这个是真不错
学习学习
干货