致年轻设计师的一段话(迷茫老蹬也可以看一下)

296|113评论|12953人气|179收藏|2026-07-01 17:57:22

隔了一年多再点开普象,界面都有点陌生了。那天普小象弹消息说有比赛邀请,随便聊了两句,忽然想着,是该回来发个帖。毕竟这里曾是我每天上班摸鱼、下班熬夜都要刷的地方,算起来,我整个设计生涯的青春,大半都耗在这了。这次回来不为参赛,就当和老地方告个别。 ---墙上的手绘,是我最初的底气


我是2015年毕业的,那时候刚出校门,心比天高,觉得设计师就得拿奖拿到手软,才算真本事。后来也确实拿了不少,奖拿多了腰杆就硬,和入行十几年的前辈拍桌子聊方案也不怵——不是我狂,是手里的笔给的底气。 大学时和朋友租了个复式,两个学设计的疯子迷ACCD迷得不行,直接把一楼客厅清空改成了画室,墙就是我们的画板。我们俩那点手绘功夫,全是互相卷出来的。我晚上出去喝酒,他就在家闷头画,画完一张张贴满墙;我凌晨回来推开门一看,这哪能忍?哪怕天快亮了也得坐下来画,贴得比他还满才肯睡。换他出门的时候也一样,我在家偷偷画完等他回来,他看见自然也会熬个通宵追平。(真的大学开始卷啊!!) 就这么比了四年,谁也不服谁。毕业的时候不敢说多牛逼,但至少手绘这关我们在打2就开始接好多毕业设计的项目了,是扎扎实实过了。现在回头看才明白,人的自信,从来不是"我觉得我想法很牛"的自我感动——是你一笔一笔画在纸上,一张一张贴在墙上,是你真的能把脑子里的东西落下来,那种摸得到的扎实,才是你走到哪都不慌的本钱。 > 所有的底气都是练出来的,不是想出来的。你偷过的懒,手上的笔知道。


---被大佬"摩擦"的两年,和一场说走就走的日本行


刚毕业就被三个做了十几年设计的大佬拉去了初创公司。那两年是真的被按在地上摩擦,三个老师父都憋着劲教徒弟,各自压箱底的东西一股脑往我脑子里灌,今天说结构要这么收,明天说CMF要那么配,后天说ID的曲线要这样做,我每天被灌得晕头转向,但也真的开了眼。刚入行遇到的第一个人,直接决定了你看设计的高度,他们站得高,你从一开始就不会在小格局里打转。 两年做了七十个产品,说实话没几个自己看得上的。那时候总钻牛角尖:为什么日韩设计师做的东西就那么牛?难道真的是我们做不好?我这人轴,想不通就想去亲眼看看,递了辞职信,一句日语不会,买了张机票就去了日本。现在想起来是真武断,不过年轻的时候,好像从来不怕走错路。 在日本待了一年半,学没考上,灰溜溜回来了。但那段日子也没白过——在那边没什么朋友,什么事都得自己扛,倒把之前毛躁的性子磨静了。关于设计也终于想通:不是我们能力不行,是市场逻辑不一样。日本设计师愿意花半年证明一个问题真的存在,再花半年研究完所有前人的解法,才敢提自己的方案;但国内很多时候老板就是产品总监,大家习惯用一年试十个产品,成一个就赢了。我们是用数量换概率,这是市场选的,和能力没关系。 > 刚入行别着急赚快钱,先找个好人带你开眼界。看不懂的事别着急下结论,亲眼见过了,才知道问题在哪。



---从飘在天上的想法,到踩在地上的产品


回国歇了一个多月,去面了一家国内TOP1公司。到现在都记得和当时老大的对话。 他翻我简历:"日本考上哪了?" 我:"没考上,失败了。" 他:"那怎么看你一点不气馁?" 我:"上次失败是上次的事,又不代表这次也失败。" 他没多问,直接问我要多少工资。 我:"你觉得我值多少就开多少,等我做的事超出这个价了,我会跟你提,你不加我就走。" 他当场就拍板让我入职了。到现在我都觉得当时没错——人家一年拿几百万的人坐这面试你,为几千块磨来磨去,太掉价。做多少事拿多少钱,坦坦荡荡的,谁都不亏。(因为当时他年会夸过我这个事情,所以我到现在还记得)后来不可抗争因素来了,全公司困在长安。很多设计师没车,跑工厂跟项目回来还要被隔离,都不愿意去。那时候我没成家,又有车,年轻不怕隔离,所有跟项目的机会就都落到了我头上。从塑料到陶瓷到五金全部跟了一遍。那两年半升得很快,也补上了在乙方最大的短板:在设计公司做东西,学的是横向的广度,什么品类都能沾一点;但在垂直品类扎下去才知道,一个想法从屏幕上的效果图,到流水线上的产品,中间要跨多少道坎。你也终于懂了,为什么当年你觉得惊为天人的想法,前辈会一句话砍掉——那些你觉得不通情理的否定,全是他们摔过跤踩过的坑。 后来要成家,就离开了那家公司。 > 产品设计师不是画效果图比赛。能落地的才叫产品设计,落不了地的,那叫设计。别总觉得前辈不懂你,他们只是比你更懂现实的重量。


---做银饰设计的一年,我懂了个人能力的天花板


2020年和做游戏的发小一起创业卖银饰,一边接设计私单,一边把钱砸在银饰设计里。压货是真的压得喘不过气(想想假如2020年压得货没卖出去就好了,前段时间刚好套了他!命啊!!!),赶上老婆怀孕,我干脆没上班,在家接活。那时候是真拼,顺的时候一个月能赚十几万,差的时候连两千块都不到,收入跟过山车似的。后来乌克兰开打了,好多欧洲客户收不到款了。(人都不见了!!!) 但也很快想明白一件事:一个人再能打,也是有天花板的。你一天不睡觉也就二十四小时,再能画也不可能一个人干十个人的活,靠体力换钱,永远有到头的那天。刚好那时候一直合作的一家公司找我过去管产品,我就收拾收拾去了。 > 年轻可以靠拼体力吃饭,但别一辈子都靠拼体力。个人能力永远有边界,选对平台比闷头硬干重要得多。


---从设计总监到管理公司,我看懂了一个产品的一辈子


刚去的时候我就是个设计总监,从零开始搭团队。老板看我肯拼又上心,慢慢让我做产品总监,后来又让我当研发总监。那时候我哪懂什么PCB、PCBA,连上面贴什么料都分不清,又怕露怯又怕被供应商坑,(其实当时老板就知道我不懂,但是他也知道人比懂不懂重要,你愿意学,你就可以。)就自己买了本《从零开始学电子元器件》,每天下班抱着啃,啃到最后至少能一眼判断一个项目的难度和可行性。

啃完硬件发现不对,要做好产品,嵌入式也得懂,又去学嵌入式;学完才知道后面还有后台、供应链、电商,虽然不归我管,但整个链路我得摸得门清。就这么摸爬滚打了三年,后来公司开模具厂、SMT厂,也交给我管;电商虽然不是我主管,但一个产品从画在纸上的线稿,到消费者拆开快递拿在手里,中间有多少环节、花多少钱、会出什么问题,每个平台规则是什么,我闭着眼都能数出来。(可能这就叫全流程吧) 也就是那时候才真的懂了设计:好设计从来不是画个好看的壳就行。比如7天无理由的高退货率,很多退回来的产品拆了重造,成本比做个新的还高——重装太贵,扔了可惜,攒着就是死库存,能慢慢把公司拖垮。所以做设计的时候,不仅要好用、好看、好组装,还要好拆、好返工。甚至如果能省一两个装配工位,对一年几百万台的量来说,就是几百万的成本。那些天马行空的想法,不考虑生产、不考虑售后、不考虑成本,就一文不值。 在那待了快五年,前后面试了三四百人。其实我不是那么关注学校。因为我也不是很牛逼的学校毕业出来的。但是我总爱问两个问题。 第一个是:"你有什么真正热爱的事吗?"人活到二十五六,如果连个真心喜欢的东西都没有,其实是没活明白——这社会生活压力这么大,总得有个能躲进去喘气的地方吧,不然迟早绷不住。当然,说喜欢钱喜欢睡觉的就算了,这不废话嘛?我也喜欢啊。 第二个是:"你以后想成为什么样的人?"不管是想做技术专家还是走管理,我都接受,这决定了你有多了解自己的野心,也决定了,你未来的路要怎么走。没人会在一家公司待一辈子,我希望你从我这走的时候,能去更好的地方——毕竟我在这,就已经是你的天花板了。 后来AI爆发,眼看着身边很多做设计的朋友失业,或者收入直接砍半。加上那几年电商把市场搅得劣币驱逐良币,高投入换不来低回报,白牌在各种补贴和规则里根本杀不出来,各种马扁话术层出不穷。再加上那三年基本没怎么陪家里,是真的累了,就辞了职。 > 做到最后你会发现,设计只是产品的第一环。好的设计师要为产品的一辈子负责,从选方案到开模,从拧螺丝到退回来返工,没有哪个环节是"不关我的事"。懂设计,更要懂人,懂生意。



---告别设计,换个赛道接着走


虽然现在是告别了,但是我还是跟很多设计的小伙伴,经常一起玩,经常一起吹牛逼,一起聊产品,一起聊商业模式。2024年到现在,又重新创业了,做系统级,做AI算法,做Agent,和之前做了十几年的设计完全不搭边,算是进了个全新的行业。现在做得一般,也没什么好吹的。但是呢,我想着等哪天我自己的技术成熟了,我再杀回来做产品。好了牛逼就不吹了。 回头看这十一年,有几句实在话,留给刚入行的小朋友,也给正在迷茫的老同行:

第一,先把手上的功夫练硬,这是你走到哪都不慌的本钱,骗不了人; 第二,刚入行的第一个引路人很重要,能把你的眼界拉到很高,要珍惜; 第三,做设计既要看得广,更要扎得深,浮在表面永远成不了事,要做有深度的事情,谋道而不谋食; 第四,别做只会画好看外壳的设计师,产品的全生命周期都该在你脑子里,一个优秀的家长从来不是生了一个好看的小孩就结束了; 第五,早点想清楚自己要走什么路,大部分人都不是天才,走管理不是认输,是站到更高的地方看事情。管产品和管人,其实道理差不多。 最后说句实在的,AI我不想吹得神乎其神,哪怕我们自己就在做相关开发,我也不敢过多谈论,因为我怕有些观点是错误的,误人子弟。但不管是Codex、ClaudeFigma等工具,都赶紧用起来,能让你效率高好几倍。当然到现在我也没见过哪个AI能直接生成出合格的开模文件,能真的懂"好开模、好安装、好装配、省人工"这回事——工具永远是工具,路还是得自己走。(以后就不知道了)


就说这么多吧,算是给我十一年的设计生涯,画个句号。我已经不做设计了,如果这些碎话能帮到刚入行的你,或者给正在十字路口的你提个醒,那就够了。 走了,普象。 谢谢这地方,陪过我整个年轻的时候。 > 人生没有白走的路,你画过的图、熬过的夜、踩过的坑,最终都会长在你身上。告别不是结束,就是换个地方,接着做事而已。

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    Cher 3天前
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    感恩的心朱总再次成为我的灯塔,我老老实实学学学

    嘿撩撩螺 2026-07-17
    举报 回复 3

    常回设计圈看看,写写文章滋润和指导下我们这群后辈

    守望 2026-07-16
    举报 回复

    原来是那几款血压计的原创者,佩服,佩服!

    太难了 2026-07-15
    举报 收起回复 1

    作者 你好
    之前我在这篇文章下留了一点自己的不同看法,今天翻留言没找到我的评论,想过来小声问下是系统自动吞评了,还是不小心删掉啦?我本身很认可你的分享,只是单纯想交流下不同思路,没有抬杠的意思~

    本身观点类分享文,应该理论上 就是允许不同声音交流对吧

    牛马 作者 2026-07-15
    举报 回复
    我没做任何操作哦
    牛马 作者 2026-07-15
    举报 回复
    问一下普像,
    太难了 2026-07-15
    举报 回复
    回复 牛马 作者 : 额 出来了 应该是被吞了····
    我也说一句
    太难了 2026-07-15
    举报 收起回复 9

    不错 跳出舒适圈,未来才会有更多的“可能”
    然后就是 详细看了5个建议,高度认同第一点和第二点,
    但是第三点 我估计很多人看不懂 我这边用大白话补充下
    看得广:拓宽行业全局视野
    不能只盯着自己手里建模、画图、渲染这一亩三分地,向外拓展认知:
    横向:懂供应链、成本、市场竞品、用户需求、销售业务、品牌策略、行业内卷现状;
    纵向:看懂企业完整盈利逻辑、产品全链路、同行不同赛道的打法(外贸代工,自有品牌,设计工作室)这些等等
    只埋头画图,视野窄,永远只是执行美工。 说白了就是思维不要局限于设计。

    扎得深:在设计领域吃透底层本质,不做表面外观选手
    绝大多数设计师只停留在「好看外壳」表层:只纠结曲面、配色、渲染效果图好不好看,不去深挖背后底层逻辑:
    比如一款按摩仪:
    浅层:外观造型、CMF 配色好不好看;
    深度:人体工学受力、模具开模难度、装配结构、材料耐用性、生产成本、售后返修率、用户真实痛点、长期使用疲劳问题。
    只做表面美化,没有不可替代性;深耕底层工艺、用户、成本、量产逻辑,才具备核心竞争力。

    太难了 2026-07-15
    举报 回复 4
    然后核心内容 谋道而不谋食 我个人的想法是 “既要谋道 亦要谋食”
    谋食:每月薪资、当下产出 KPI,年终奖,涨工资
    谋道:追求长期职业底层能力、行业认知、核心壁垒,把设计背后的商业逻辑、产品逻辑吃透,把自身专业 “道” 打磨好。目的是为了更高级的岗位 如:设计经理 设计总监,或者能带来更高薪资的跨行业岗位 如:产品策划 产品经理 品牌总监,因为这些岗位不仅仅是设计的好就能成。

    以下是谋道与谋食建议
    5年内谋食:新人阶段首要目标是稳定产出、拿合理薪资、积累行业实操履历,同时同步打磨建模、CMF、落地工艺基础硬技能.

    5~10年谋道:允许短期薪资让步,换取管理、跨部门统筹、产品战略相关经验,哪怕当下薪资不如纯资深外观设计师,也要主动承接带团队、统筹全项目、对接业务供应链的工作,积累高阶岗位需要的综合能力;短期少赚一点,换取未来晋升的资本。

    10年后 即某道 亦谋食:长期打磨的综合认知(道)转化为高价值回报(食),凭借完整产品商业认知,跳槽头部企业做设计总监、产品高管,拿到高薪、股权等长期收益;亦或转型经营者

    道的最终目的,是为了长久、更高质量的谋食,二者本质统一,不是割裂对立。
    太难了 2026-07-15
    举报 回复 3
    再次给新人解释下 为什么5年左右时间需要去谋食
    核心逻辑:前期谋食(拉高薪资、抬高收入履历),是后期冲管理岗的硬性背书
    薪资代表市场对你能力的定价
    企业默认:你的上一份薪资,是前一家公司、市场对你专业价值的客观认可。
    如果是应届生。在一家企业 涨薪资幅度 5年后很难达到超过1W+,而市场上的5年~8年经验的设计师,一线城市至少都是1W5+,而你干5年月薪还不到 1 万,HR 会天然产生质疑:
    为什么同等年限别人能拿到 1.5w+,你长期低薪?是不是落地能力、项目产出、综合统筹能力有短板?
    连资深设计师的市场价值都没达到,凭什么胜任带团队、统筹项目的管理岗?

    所以5年甚至8年内 必须优先以某食为主,
    然后下一步才是 谋道
    最后一步是 谋道+谋食
    我也说一句
    木鱼花片片 2026-07-13
    举报 收起回复

    回国后,你面的国内TOP1公司方便说吗?或者告知下哪个城市?或者能告知应该找那个类型的工司呢?我想做能落地的产品,如果一直停留在乙方设计公司,实在是咩有机会进步啊

    太难了 2026-07-15
    举报 回复
    城市优先选择:一线城市薪资高机会多
    企业优先选择:能给你更高岗位的企业,或者是薪资更高的企业

    多了解下市场上不同经验的设计师薪资水平以及对应能力
    我也说一句
    咕噜咕噜银 🦄 2026-07-13
    举报 收起回复 4

    从一开始前辈就足够努力可以说足够卷设计生涯不会差,想反我感觉我是淡淡走着,有份工作
    罢了

    PTray 2026-07-13
    举报 回复 6
    我觉得淡淡地走才是大多数人的现状
    我也说一句
    工业设计 007 2026-07-09
    举报 收起回复 2

    给老朱点赞,确实也是把产品全流程理解得很透切了,你有这种心态,干哪行都不会差得。
    像我也干了近十年了,也是时候把积累的经验写下来,给大家分享下了。

    Sakura 2026-07-10
    举报 回复
    期待!
    工业设计 007 2026-07-11
    举报 回复
    回复 Sakura: 已经开始写了
    菜鸟设计师 2026-07-17
    举报 回复
    插个眼
    我也说一句
    工设堂yh_3Dperson 2026-07-09
    举报 回复

    大佬,太厉害了

    干大事的设计师 2026-07-09
    举报 回复

    大佬在新讯集团是哪几年

    ROC 2026-07-09
    举报 回复

    好文啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    ZAN DESIGN 2026-07-09
    举报 回复 1

    一转眼就十年多了阿
    人生没有白走的路

    杰尼 2026-07-08
    举报 回复(24) 6

    刚染完黄毛,我也来上来装装杯,看到有杯友聊id设计师的核心竞争力。我从职业体系或职业能力演变来说,设计师各个阶段的核心竞争能力是不一样的,因为能力会随着时间动态变化。
    我个人会分四个阶段:
    第一阶段(0~3年)核心竞争能力是:设计表达能力,要把想法准确的表达出来。草图、建模、CMF、渲染和一些基本设计逻辑要有吧。
    第二阶段(3~5年)的核心竞争能力是:产品实现能力,要能真正把产品落地生产。产品定义、可制造性、成本、供应链、用研(用研不一定是指消费者)、项目协同这些在工作中体现(一般的公司不放权,玩不了)。
    第三阶段(5~10年)要变成:系统整合能力,能够协调企业各职能部门,推动整个项目进入市场(能玩这个的企业,它的价值观、使命是能言行一致的)。
    第四阶段(10年以上)要演变成:企业价值创造能力,要能影响企业未来,设计语言、产品策略、品牌资产、产品矩阵、创新的方向等等。
    以上的时间划分纯纯为了量化,资质高的杯友来发赞,资质低的杯友找我染发有优惠

    O泡 2026-07-07
    举报 回复

    请教一下,转AI是因为有什么契机或者什么助力吗,因为从0开始需要太大勇气了,就像创业,创业就像在赌一样不过人生这么长不创业又没意思

    PJID 2026-07-07
    举报 回复 5

    看完了,直接不干设计,转行

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