路过工位,看到同事的机箱惠普的暗影精灵8,Logo用了一个卖场里看到过的镜子效果,把大尺寸的效果变成小尺寸,用在消费电子上,感觉有点意思。
于是,我又有了学习的素材。

(要拍照的时候发现机器被搬走了,网上找了一张照片代替)
查了一下,才知道这个镜子叫深渊镜子,已经在电竞产品、音箱、机箱上有应用,尤其是漫步者的Halo花再系列,已经成体系地应用。应用如下图:

深渊镜的原理
深渊镜的原理非常简单,就是两面镜子面对面互相反射,形成多次反射成像,如下图:

(初中知识又学习了一遍)
如果我们站在图中五角星的位置,就是平常大家在博物馆或艺术馆中的多面镜子装置的体验,如下图:

(上海个展装置设计:试衣间)
深渊镜最大的不一样是观察点在玻璃后面,所以,需要观察的这一侧玻璃,既能镜面反射,又能尽量透明。 这就是单向玻璃,就是审讯室里装的那种玻璃。
(找到这张图片简直欣喜若狂,感谢憨豆)
深渊镜的结构
深渊镜的结构其实非常简单,就是一个封闭的腔体内,有两面镜子和一个发光体。如下图:

(基本上就是这么简单的结构)
工艺材料选择
核心材料是单向镜: 目前市面上的单向镜材料有玻璃和亚克力两种。亚克力一般是贴单向镜膜,玻璃则是采用了PVD磁控溅射镀膜工艺(简直了,刚学习完PVD镀膜工艺就用上了)。

(亚克力或者玻璃贴膜) (玻璃PVD溅射镀膜)
发光体: 一定要能发光,不然没法形成深渊的镜像。
银镜:普通玻璃镜子或者镜面亚克力
箱体:能密封的内腔,刚性要强,防止变形影响玻璃之间的距离和位置。
评估深渊镜品质的四个维度
如何判断一个深渊镜的品质是否好,一般有以下四个维度:
1. 反射次数:反色次数越多越好,一般能达到15到20次数为佳。一般亚克力反射5次左右,玻璃能达到15~20次。
2. 亮度衰减速度:镜面越亮,反射后的衰减越小。所以玻璃比亚克力的亮度衰减要慢很多。
3. 亮度衰减均匀度:每层亮度自然递减,无跳变、暗区、局部过亮。
4. 垂直度:发光体多次反射虚像叠在一起的垂直度越高越好。亚克力材质的平整度不如玻璃,所以垂直度就不够高。如下图所示:
(物体变形+垂直度不够) (佳品)
对于ID设计师的设计机会
1. 深渊镜LOGO:用来展示LOGO的更多细节,我用普像网LOGO示意了一下。

2. 分散用户视觉注意力: 在电视机等产品上,可以放在侧边,制作深渊镜侧面细节,让用户的视觉注意力分散,不聚焦在侧面厚度上(过几天我再加上设计示意图)。
欢迎设计过深渊镜的设计大佬们指正。
小小心意,大大鼓励
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箱体的厚度是怎么定义的?
你用的是keyshot渲的吗?能教教深渊镜怎么调吗?
讲的太好了,期待更新更多干货
我来学习一下哈
完美
干货