从入门到放弃的rhino教程 (显然只是个噱头满满的文章标题。。。。。。。哈)
WARNING!!!
标题与本文无关!!!
---------------------------------------------------------------------------------------
话说回很久前发的一篇Airpods max的关键曲面建模被翻了牌子
回看有些做的不好的地方要重新说一下
若是只把它当作三管混接,就会有很多朋友提醒我:
SubD、SubD、SubD、SubD、SubD、SubD!!
但是今天它
是个5边面哦

首先,之前ABC三条线画的不好
现在AB为4阶5点,C为5阶6点
因为A0于B0端是镜像边缘,衔接曲面时用正切连续就行
A1、B4、C2、C3端要衔接另外曲面,要用到曲率连续
之所以要这么安排点数
是为了后期衔接曲面时,没有多余的不受约束的控制点影响曲面质量与精简程度
(你有衔接曲面时,曲面中间多余控制点反复横跳的痛苦经验吗?)

其次对于5边面来说,它也是个特殊的
因其是个特 扭曲 的面,通过三个视角感受一下

它有两条边,分别达到了90°和180°

对此个人的习惯的处理方法是:
化繁为简,先以最扭曲的曲面边缘分面

分出了①②两个舒适的四边面,这样就得到了较平缓的五边面③
对于这样一个常规的五边面③,要再对其分面
原则依旧是:
化繁为简,逆向思维,从你要补的最后一个四边面⑤考虑
要使它是一个舒适的曲面
喏
就是这样,放在最后补的面是⑤,它的趋势是沿着上面两管的趋势走的,就很舒适..
先做并切割出面④,再补上面⑤
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------收工
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

说个自己不好的习惯
切割面④的时候,习惯于切出个尖点
虽然视觉上不影响曲面的顺滑,但是后期抽壳很容易破面
还是按红线切割,留出个小直边的好,鸡液之谈
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后
XXX不是培训班招生卖课的
XXX是设计爱好者
love and share
分享热爱
本质上不可称之为教程
本身是以分享与自我表达为目的来做的,也就去除一些繁杂的基础操作
如此不详实不可称之为教程
也不知道下期分享什么。。。有什么想看的私信我吧
小小心意,大大鼓励
本文章版权归 XXX 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报
沪公网安备 31011502009179号
没啥用.....最后面不还是有个无边面
现在犀牛7的Xnurbs插件贼好用,提高了不少工作效率。5边面 6边面妈妈再也不用担心你掉头发了
最后做的又累,曲面质量又低。。。
我直接插件补五边面
渲染模式你把线条去掉啊,该有小瑕疵的地方照样会有
所以第四个面怎么补的啊,直接双轨?
像我这种人直接布尔加倒角
太棒了
最后按照红色的线切割,那是不是还是剩下一个5边面?
工业设计界的良心
想看渲染的说
这是那篇的补充篇啊,哈哈
果然点赞!
想看uvn调点得操作球球啦