成为一个设计师,有很多种情况。
我所知道的设计师,绝大多数都不是科班出身,很多都是非设计专业转行到设计这个行业的,而我所知道的设计科班出身的学生,很大一部分都没有从事设计工作。
这里我论述一种情况,就是所谓野生的设计师。野生就是没有经过学校系统的教育,在审美,软件技术,色彩,排版,造型,视觉,摄影,材料,工艺,功能,电子,工程学等等方面都没有系统的学习和训练。但是这些方面基本构成了设计的主要要素。
现代设计一般包括以下几大的形态:(基本形态)
(1)现代环境设计,包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环 境设计。
(2)现代产品设计,或者称为工业设计。
(3)视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧,以及企 业形象及标志设计。
(4)染织服装设计,包装时装设计与成衣设计、染织品设计等。
(5)非物质设计,包括各类数字多媒体设计等。
这个分类是大学里面要学习的一门课程《设计概论》,但是这个分类似乎不是很完整。为什么这样说呢:这里面没有包括传统的一些手工业的设计内容。比如:陶艺,竹艺,玻璃工艺,金银加工,书画等,这里面还有很多的不同的工艺。
国外设计学校,基本上将设计和艺术分开,描述成设计是满足别人的需要,艺术是满足艺术家的自我表达。想将设计同艺术分开来;设计是解决问题,艺术是自我表达。有时候我想,为什么要把他们分开来呢?是为了设计这个学科,或者行业的独立性,准确性,以及未来的发展性?还是为了说明设计和艺术的研究范围的经纬分明?以我所看到的所有的关于设计的教育,几乎没有不讲艺术的,不会将设计和艺术独立开来。比如产品艺术设计,平面艺术设计,等等这样的描述,是经常可以看见的。另外我们经常说到的设计的灵感来源的问题,里面有一个非常重要方面就是艺术。另外两个方面是历史文化,科学技术。难道是一个人的精力有限,不能同时掌握设计的技术,绘画艺术,历史文化,科学技术方面的知识?但是文艺复兴时期科学家很多也是艺术家,鲁迅也设计过北大的校徽。很多的例子看来,设计同艺术,科学,历史文化,是密不可分的。没有艺术,科学,历史文化,就没有设计。
在我们学习设计的过程中,为了突出我们是做设计的,往往我们都想将设计同其他的方面分割开来。但是这是分不开的,就像一个人的思维,如果只是某一方面的思考,那么他可能不能完全看清楚一件事情或物品的各个方面,这个很好理解。
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