工业设计知识框架3.0

97|25评论|6771人气|171收藏|2025-10-23 10:55:18

我又来更新啦,由于诸多工业设计培训机构都是把工业设计切开来讲,草图、建模、渲染、考研、cmf都拆开卖一份钱,我一直都想做一个把工业设计缝合起来的内容,给工业设计学生或者初级工业设计一个基本知识框架。


院校中的课程大多以做创意、找痛点、解决问题为主,去做各种设计比赛。


实际工作当中,客户需求往往是基于成本、造型风格、用户人群、专利规避等考量,而进行的外观优化。这些内容和院校授课还是比较不同的,如果学校里没有太多校企合作项目,估计学生也是很难接触上述内容。学生作品集视觉效果不好,找工作时就格外艰难


设计公司工业设计流程,和企业工业设计流程,企业设计流程中工业设计师所做的内容其实和设计公司也差不多,只是放到了一个更长的流程链条当中。

销售人员可能基于市场数据发起需求,产品经理可能处于产品线布局规划提出新的产品策划。策划阶段要拿到准确市场数据,明确项目模式贴牌/合研/自研,合研多发生于企业新增产品线,去寻找比较有经验的工厂,可能还涉及到竞品测试、专利检索、初步用户研究等。


立项要明确各项信息,产品定位是什么,初步成本核算,供应商是谁,项目的人员配置,项目周期确定;不同公司习惯稍有不同,有的公司立项只是明确需求,也有的公司立项时也要同步确认初步的id方案,毕竟这样才能更好的确定成本和供应商等信息。


EVT DVT PVT 项目周期管理相关内容,感觉院校对这个概念提的很少,规范点的公司一般都会有这些步骤,这个我觉得也是产品经理要具备的常识之一。


上图为网络上搜集的图片,大家可以了解一下。


大家都说工业设计是画外观的,但实际工作中也不仅仅是画个外壳就行了。我认为往往包含三方面内容:外观、cmf、用户体验


造型的好坏,不是三言两语能讲明白,暂且跳过。(有时间的话会补充上去)下面开始说cmf

由于不同电子设备的色域存在差异,在展示同一张图的时候,难免会有色差,为了设计师和工厂对接颜色的一致性,引入一个第三方标准,就是潘通色卡,潘通色卡分为C卡和U卡,分别在亮面和哑面铜版纸印刷。设计师和工厂人手一份,通过向工厂提供色号来核对颜色。

不过,由于基材的不同,油漆厚度的厚薄,表面光泽的差异,或者加不加珠光粉,金属漆铝粉的含量,即便油漆和色号非常接近,最终的效果也未必能满足预期,所以比较理想的状态是由设计师去当场确认。


在我过去的设计工作当中,有份工作工作繁忙,工厂离公司较远,公司很少外派设计师跟进调色,为了得到一个更好的塑料件颜色,我也经常会采用寄样的方式。 毕竟色卡是在纸张上印刷,塑料是色母粒,媒介不一样,如果我能找到一个接近效果图的塑料,寄给工厂去调塑料颜色就会好很多,还有个别工厂潘通色卡都没有。有一段时间,我甚至会去文具店去找颜色接近的塑料制品,后来我发现有一个东西很好用,就是拓竹打印机送的塑料色卡,某二手交易平台 20块一串,每片不到5毛钱,如果是从CMF机构购买专业塑料色卡一片要几百块,用拓竹这个丢了也不会心痛。


产品颜色实现是需要工艺配合的。比如说像是阳极氧化,它的色彩是有范围的,而且它氧化的时间,氧化的批次,电解液的配比,在夹具上的高低,很多变量可能会导致它的颜色变化,从这个角度上来讲 还是现场确认好一点。 还有一个比较重要的环节是签样,比如井字梯度样,颜色从浅到深做一个坐标系,从亮到哑做一个坐标系,在9个样品当中 去筛选哪些样品是合格的,然后后面对接给QC品质部门,作为检验颜色是否合格的标准


两个是苹果公司相差时间不算很长的两个产品,但右边的产品由于采用了不同的材料,更加时尚活泼,从而取得了销售的成功,也算是通过CMF设计取得商业成功的经典案例


纹板,主要是用来选择产品表面纹理,纹理越粗糙 所需要的拔模角越大。


下面开始聊用户体验,我理解的用户体验主要由三方面组成:尺寸比例、功能形式、交互体验。

左边两张图都为手持产品,按键位于手柄上方,主要考虑到人拇指的操作的灵活性,看图的时候,我注意到中间的产品,它上面的按键最大,下面两个按键要小,除了区分主次 让电源按键更醒目这一原因以外,我也在积极思考其他原因,我拿着自己的剃须刀做了一下模拟,拇指下移的过程中手指和产品表面的接触面积在变小,我觉得这也是顶部按键做大,下方按键做小的一个人机工学依据。


为一个壶铃产品,右边是它的使用动作,我们虽然说工业设计工作是做外观,但也要考虑到多方面的因素,比如他有双手持握的动作,那么我上面的把手就不能太短,用户有下甩的动作 所以说壶铃不能太锋利,也可以考虑做柔软材质。


做产品设计的时候要考虑用户群体特点,比如像儿童他们活泼好动,经常会导致玩具跌落。如果我在设计按键的时候,把按键放到最突出的地方,跌落的时候 按键受力传导到电路板上,就可能导致这个电子玩具损坏,而如果仅仅是外壳磕碰 哪怕有洞它也不会导致这个产品功能受到影响,因此在设计这个按键的时候 就可以向最左侧那样在按键周围设计下凹,避免使按键受到冲击。


中间开口不在正中间,防呆设计,避免用户安装错误


同一个部件可以有不同的功能形式,比如调大小,我可以一个按键点一次一档第二次二档第三次三档,如此循环,配三个灯点指示;我可以像中间那样无极调节;在第三个音频设备中,由于我调节的参数很多,而且我要了解每个参数当前的状态,所以它采用了多个平行的条状滑轨。不同的形式有不同的特点,好的工业设计师应该会根据实际情况选择最合理的形式。



产品的细节设计会有一些附加效果,比如提升产品的安全性,比如提升操作的便利性。像是一些误操作会造成危险的设备,比如说开水设备,会设置童锁;比如一些生产设备,手必须放到指定位置才能正常运行;比如一些按键做醒目颜色。

在中间的设计作品中,有3个按键,给中间的按键做上纹理,如果用户不会拿反产品,那用户其实可以根据这个纹理位置判断上下按键是什么功能;还有更简单的方法是把两个按键一个做凹,一个做凸,那我闭着眼睛也可以区分它们。


还有一点就是要保证做的外观符合生产加工需求,能被正常生产出来。






先说调研,学校里的调研尤其是学生间相互填问卷的形式,我感觉是有点过于形式化,样本数量不够大,调研对象未必是用户目标人群,也可能地域过于集中。

在实际工作当中,尤其是电商行业,后台都有插件可以很方便的获取当下的产品行业数据。比如亚马逊的卖家精灵。


顺便再说一下,由于亚马逊不允许用户刷好评,有时候找不到产品负反馈也可以看看亚马逊评价,不过要注意中西方文化差异,在部分产品上用户需求天壤之别。

对于学生时期去拿数据,找痛点我感觉比问卷靠谱多了。


由于我之前的公司较为喜欢研发新产品,我是非常看重调研的,也常常能从中发现很多切入点,上面是我之前视频教程里做过的一个框架。

继续上述内容,我只再说一下手绘。我一直认为手绘只是一种可视化交流工具,交流形式不仅仅局限于手绘。手绘的作用无非是快速将方案特点表现出来,让主管判断一下这个方案有没有继续投入时间跑完流程的必要。

其实用意向图辅助,用ai绘图呈现都不影响交流效果。只不过ai随机性太大,但是草图ai转效果图很好用。


我在北方读书,我学弟毕业后作品集里缺少智能硬件,来南方找工作不顺利,我拿出一周下班时间来沟通,指导他完成一个挂脖风扇的设计,当时是夏天设计公司这种项目应该不少。为了确保最终效果的稳定,我就主要是找意向图。


我只在意向图上画了两笔,但是他能非常直观的理解我想要的是什么效果,建模的时候也不会像对着没想好的草图那么艰难。

这里我不是说要提倡这种改法,他当时是有他当时的困境的,我需要快速帮他解决问题,而且要直观保证他一定能出效果,不然再做不出效果,他可能就直接不打算从事工业设计了。

我将推出的付费课程里会有一套我自己的造型方法论,新方法是需要时间来消化的。我学弟当时显然不具备这个条件。




我认为的意向图有以下几种,由于篇幅限制,不展开说明。

01形似的非同类产品 /ai图 

02风格调性

03产品构成

04CMF

05概念意象



他公众号有个带你设计电吹风系列,链接:https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzA5OTE1NDIwOA==&hid=7&sn=f8e12bb419380fdbe442d8d11a4cf4bc&scene=18#wechat_redirect


逐步把产品拆开,从风和热量入手,又去分析电机、叶片、风道与产品设计中的联系。我感觉这和马斯克所说的第一性原理有异曲同工之妙。感兴趣的话可以了解一下,作者写的《工业设计视觉动力》也算是比较新颖的造型方法论了,比较适合工具类产品。




符号学或是日本无意识设计,我感觉也可以算作一种方法,这种方法适合做生活日用品或者玩具、文创类产品。它从用户的心里感受入手,比如上图三个作品,仿佛使用了“比喻”的修辞,让人欣然一笑。

广美张剑教授在这个方法上比较有建树,感兴趣可以看一下他的一席演讲bilibili.com/video/BV1sJ41167MF/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click






该方法是youtube博主那里发现的,大概会贴合国外工业设计教学模式。他这种方法的特点是设计过程中会做多种原型去验证,国内我只在leapx他们公司的作品当中看到这种方法的应用。

作者先找到各种削皮工具,进行使用体验,发现刀片局部磨损严重,认为这么长的刀片只有局部发挥效果,那他增加刀片数量,更贴合表面是不是可以提高效率呢?

他先是做了纸模型,发现可能不好控制,又换了思路将三个刀片横排改为在软体材料上内嵌。

然后在逐步完善,我们可以清晰的看到他的逐步验证过程。这种方法更适合功能导向产品的研发。



在小红书上工业设计学生一片哀嚎,工业设计再怎么说也是个后面饿不到的工作,只是由于教学和工作内容的脱节,学生作品集效果不好,进不去工业设计的门槛,也就没了3年工作经验以后那些事情。

再就是给学生们提醒一下,不是去你们学校招聘才算校招,所以专门面向应届毕业生的岗位都是校招。因为录用应届毕业生有优惠政策,很多大公司的校招岗真的只要学生,能有效规避和在职设计师竞争。自己招聘软件上拿 工业设计+校招 检索就能搜出来。


此外,一些大厂喜欢提前两年放实习名额,比如大三和研二,我想大概率是想接触一年,然后正式毕业再转正,这样大厂的用人风险小很多,双方磨合的比较,也不影响他享受政策。我读书的时候就有朋友大三实习小米子部门转正的。

那如果大三实习,是也需要你有一定的作品和基本技能,所以可能大一大二就要着手准备。有的学校可能开专业课软件课就要等到大三了,我认为能在大三就实习的还是比较少的,所以这一条路大概能规避掉很多竞争。你们多留意相关机会吧,我当年是后知后觉的。


产业链是围绕大客户,围绕地域分布的,比如佛山那边很多家电企业,有工业设计园区聚集了大量专注厨具、小家电的设计公司。假如你不能直接进好的家电企业,就可以过去那边设计公司,先做上几个家电企业项目,再拿着他们的项目去投他们公司,这不就是减少中间商吗,可能就会容易进一些。

不过话又说回来,感觉小家电工资不算很高的样子。当下的话机器人、还有头部智能硬件我看工资都是比较高的。


这里有个简单的分类,不同的产品赛道,不同赛道产品在材料、工艺、标准、方法上还是有不同的,比如交通工具对手绘要求更高,可能涉及油泥;家具更多布料、五金、木材;机器人可能设计到避开传动结构活动空间去做设计。

一般来说,不要再大赛道里反复跳,在一个赛道里的分支里可以有多种选择。


由于工业设计公司靠卖方案赚钱,所以应届生刚毕业不具备中方案的能力之前可能都不大值钱。不过随着设计水平提升,薪资涨的应该还是比较快的。由于深圳3年经验差不多都能12k+,所以过两三年出去外面找机会的人蛮多的,人员流动大就导致设计公司好像一直招人,设计师数量也多,会好进很多。再就是设计公司一般类目广一点,方方面面产品能接触一些。

一个很重要的点,我感觉设计公司多少有点散装,就是他不同总监之间资源差异可能会很大,项目类型、工作强度、工作氛围都有差异,可能多个总监都在同一个招聘软件招人,最好能提前打听一下。


品牌方一般不会有太多id,,可能几亿或者十几亿销售额的公司也就几个id,一个id一个月按少一点2-3个方案,5个id一年近两百个方案,一个公司一年才能开几个品。人少自然难进点,很多不要应届生。

学生如果一毕业就去品牌方,一定要好好选,赛道要好好考虑,品牌方周期慢,要是没攒到好作品或者过于偏门,有点影响后面跳槽。


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    Island 2026-01-15
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    这行最好还是去南方。毕业八年,去南方的同学收入都还可以了。当然比不上那些搞高精尖的

    工业设计沉思录 作者 2025-12-30
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    本来是想做付费教程,但是感觉目前做得内容不达预期,所以现阶段大家看看推文就好了,别问我付费课程的事情了,我再想想怎么完善一下

    yeye 2025-12-26
    举报 收起回复

    你b站上面那个240 便宜些吧 我想买

    工业设计沉思录 作者 2025-12-30
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    先别买,课程没达到我预期,晚点再说
    159****6459 2026-01-22
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    回复 工业设计沉思录 作者 : 我已经买了哈哈,感觉还是很不错的,博主后面会在原链接更新么
    工业设计沉思录 作者 2026-01-27
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    回复 159****6459: 是的是的
    工业设计沉思录 作者 2026-01-27
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    唔,行吧,过两天吧,我先给之前买的人退一下差额,便宜40行不
    我也说一句
    yeye 2025-12-26
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    博主 价格能不能低一点

    阿拉 2025-12-25
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    做产品设计赚不了钱的,做教程才是出路

    Epiphany-林 2025-11-24
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    干货满满,
    蹲一手

    138****6119 2025-11-04
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    25届,现在刚上两天班就想不干这个专业了

    138****6119 2025-11-04
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    大学两个班的同学一到毕业大概就只有不到十个人是做本专业的
    我也说一句
    158****2425 2025-10-31
    举报 回复 1

    我算是大学时期接触楼主的吧,从b站到微信到这。我的第一份求职作品集就是跟着他做的哈哈哈,很感谢楼主在我迷茫时期给我提供的帮助。如果出课必买。

    早睡不迷糊 2025-10-31
    举报 回复

    认真看完了,毕业一年踩了坑挺多都在里面提到,值得

    HL设计 2025-10-27
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    ?这就要付费课程了,男大手里那点钱都薅?多吓人

    HL设计 2025-10-27
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    以后工作都会学到的,会有好心人带你慢慢成长的
    工业设计沉思录 作者 2025-10-28
    举报 回复
    这只是一个开场内容哦,造型方法、建模、渲染、ai绘图、材料工艺内容都在后面,并不是说只是这个图文内容。
    哎,万一遇不到好心人呢,八成的人在遇见好心人之前就失去进入这个行业的机会了。每年都会有找不到工作的毕业生在b站找到我,前面几个我还有时间热情每天带着免费改作品,但也不是长久之计,我才能帮到几个人。
    希望像你说的那样,他们工作以后都能遇见好心人吧,如果没遇到,但愿我教程能稍微帮点忙。
    HL设计 2025-10-29
    举报 回复
    回复 工业设计沉思录 作者 : 嗯,建模,渲染,帮改设计方案,ai绘图这些收费没任何问题,因为正常校外补习班也收,但是,工艺或者设计流程打着分享的标签做这种收费我是不太认可的,还有毕业找不到工作去某网某站找老师,这种大学生多么,我挺好奇的,真去这些网站去找?
    工业设计沉思录 作者 2025-10-29
    举报 回复
    回复 HL设计: 我20年毕业后一直在网上发免费的工业设计教程,搜作品集教程容易搜到我。我那个教程虽然非常基础,但是不少学生是跟着我教程把作品集做下来了,所以找工作不顺利的时候会给我发私信,问我能不能帮忙看一下。不过我那个教程里只是排版和内容梳理,没时间让他们学造型、建模、渲染重新做案例,所以最终效果还是比较看他个人的底子。每次有人问我,但我没时间从根本上帮忙让我挺难受的,我都有点想删视频了。
    所以我这次才会想趁着换工作空档,投入一个月把基本技能做个教程,这么多的时间投入我也确实不可能做成免费的,我只能说定价稍微低一点。
    我也说一句
    嘿撩撩螺 2025-10-24
    举报 回复 2

    首先感谢大佬的分享!点赞!如果应届毕业生再没找到合适的企业之前,设计公司其实算是个挺好的过渡,工作的强度可以让你的基础能力在短时间内得到提升(建模、手绘能力等),但是从我个人的发展经历上来看,我觉得在设计公司待个半年一年其实就差不多了,很多小的设计公司接触不到产品设计的后期,其实挺磨灭热情的

    干大事的设计师 2025-10-24
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    写的是真的好

    清水 2025-10-23
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    说的很好,我现在在ODM做CMF,调不完的色

    董卓卓 2025-10-23
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    偶像 2025-10-23
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