第13期:Keyshot节点材质讲解-泡沫材质

132|4评论|9951人气|192收藏|2024-09-30 08:58:39

封面副本.jpg· 第1步

赋予模型散射介质材质,调整透明距离、密度散射介质材质可以做这种雾气、软绵绵的材质。

1.jpg

· 第2步

创建泡沫的凹凸,打开材质图,添加一个污点节点,调整其它数值和缩放大小,调整凹凸高度为负值。

2.jpg· 第3步

创建泡沫的高光部分,打开材质图,添加一个高级材质,粗糙度为 0,提高折射指数,高光传播为白色,这样做主要是为了做出透明的感觉,复制散射介质的污点,并反转它的颜色和凹凸高度使其泡泡的位置凸起。

3.jpg· 第4步

改变高光的颜色,打开材质图,添加一个迷彩节点,调整颜色和大小。

4.jpg· 第5步

最后通过黑透白不透,将高光部分保留添加一个色彩复合的节点,用来控制贴图的Alpha,要计数的颜色调整黑白信息,连到不透明度。

5.jpg· 第6步

泡沫的材质主要用散射介质来做,因为散射介质能比较容易做出来蓬松感,通过添加一个标签材质来控制泡沫高光部分的凹凸和颜色,来表现五颜六色气泡的效果。

6.jpg

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    一二三四五 2024-10-12
    举报 回复 3

    泡沫是用什么软件建模的呢?

    Sakura 2024-10-12
    举报 回复

    good

    叽里咕噜 2024-09-30
    举报 回复

    给大佬点赞

    宜早 2024-09-30
    举报 回复

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