第13期:Keyshot节点材质讲解-泡沫材质
· 第1步
赋予模型散射介质材质,调整透明距离、密度散射介质材质可以做这种雾气、软绵绵的材质。

· 第2步
创建泡沫的凹凸,打开材质图,添加一个污点节点,调整其它数值和缩放大小,调整凹凸高度为负值。
· 第3步
创建泡沫的高光部分,打开材质图,添加一个高级材质,粗糙度为 0,提高折射指数,高光传播为白色,这样做主要是为了做出透明的感觉,复制散射介质的污点,并反转它的颜色和凹凸高度使其泡泡的位置凸起。
· 第4步
改变高光的颜色,打开材质图,添加一个迷彩节点,调整颜色和大小。
· 第5步
最后通过黑透白不透,将高光部分保留添加一个色彩复合的节点,用来控制贴图的Alpha,要计数的颜色调整黑白信息,连到不透明度。
· 第6步
泡沫的材质主要用散射介质来做,因为散射介质能比较容易做出来蓬松感,通过添加一个标签材质来控制泡沫高光部分的凹凸和颜色,来表现五颜六色气泡的效果。


小小心意,大大鼓励
本文章版权归 普象软件学院 所有,禁止匿名转载及个人使用,任何商业用途均需联系原作者。
举报
沪公网安备 31011502009179号
泡沫是用什么软件建模的呢?
good
给大佬点赞