· 第1步
赋予模型塑料类材质,这里选择塑料(模糊)材质的原因是可调整的参数比较全面,可以做出很多种效果,创建一个噪点(纹理)连接至凹凸增加一点细节。
· 第2步
创建移位和网格节点,调整数值,注意网格大小以及颜色。
· 第3步
打开材质图,创建颜色渐变节点,按 C 预览,调整位置和缩放。

· 第4步
创建色彩复合(乘)节点,通过黑透白不透的原理,白色地方凹,黑色保持不变,执行移位节点。
· 第5步
网格节点里的图案多种多样,通过反复调整位置以及大小来做到这种效果,注意控制移位的高度来控制凹陷的深度。


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好东西
好资料!
全是知识啊